第四纪元前瞻 海上修建篇:海战就此开端

日期:2025-01-24 来源:产品大全

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  在骇浪暴虐的海面上,由钢筋混泥土构建的海上“巨兽”成为了仅有的庇护所,天然也是兵家必争之地,在第四纪元中,游戏内增加了多种海上修建:

  (1)港口城市和码头相似,可是具有更强的守军,更高的耐久,并能调集。

  海上关口构成了陆地与海域、海域之间的阻挠,需求占有后才可通过,占有后能够调集。

  占有海上关口后,开拓者能够差遣水兵驻守在海上关口上。驻守在海上关口上的部队能够防卫关口,抵挡海上关口两边来犯的敌军。

  码头占有两块地格,陆地和海上各占1格,是最常见的陆地单位转化为海上单位的修建之一。

  占有了恣意一个码头后,就打通了海陆之间的衔接,开拓者向海面上行军时,能够以码头为联通点下海。资源洲的码头能够让部队在码头处转化为海上单位,出世洲的陆地连通码头不能让部队转化为海上单位。

  本身被海域彻底围住,是海上抢夺的首要据点,也是海上要塞群的根基。联盟占有海上礁堡后,能够向其间调集部队,树立海上根据地。并且里边的部队也能够征兵。

  (2)占有时,必须由海上单位完结最终一击才能够使耐久值下降至1以下并占有海上礁堡。

  (3)运用投石车、飞翔单位轰炸等方法能够从陆地进犯到海上礁堡,可是无法使其耐久值下降至1以下。

  海上个人要塞是以海上礁堡为根基,树立的个人修建,特点功能与陆地个人要塞相似。

  (2)同盟成员能够对规模内的地格主张占有指令,占有时需求海上单位做占有。占有后的地格叫做海上地基。

  (4)占有完结地基后,能够再一次进行挑选地基进行制作,制作内容限定为海上地格的修建物——海上个人要塞。

  (2)海上个人要塞与陆地要塞体会大致相同,能够运用主城民兵,埃及文明的海上要塞能够再一次进行挑选同享运用。

  (5)遭到其他海上单位进犯时,要塞内的单位视为海上单位,享用一切海上单位战役的特点加成。

  (6)友盟的个人海上单位能够行军至海上要塞上,也能够在上方发起驻守指令。

  以上是第四纪元海上修建的相关介绍,第四纪元更多内容持续爆猜中,开拓者们请坚持重视哦。

  线赛季往后!月卡,战令,只充个500到1000的玩家真的打不过,他人无损连穿你,说不锁卡都是废物5星英豪,氪了几千了,啥也不是!后边还有灿烂技术,至臻英豪,皮肤加成,花里胡哨的!并且一个赛季就30天,打完就下一个赛季持续充钱

  十分的画面很好,主张能控制自己的人物来交兵。你不是还有那个便是你的最高的实在是。工业年代你还能够再搞一个现代或许未来年代。

  隔三差五动不动就2G2G的更新,MMP流量不要钱啊?跟王者一个吊样,不更新还不给你登录,

  门神免战堵关这种打法真的难破,再加上疆土维护,门神被俘了也不能铺路推动,最好是调整下

  不列颠文明能在要塞和机场切换军种有点太强了,直接用飞机赶路,到了换机甲出去打架

  有必要约束下机甲跳动的距离了,原本炮车便是2-5格的进犯规模,正好在机甲跳动规模内,妥妥的送战功啊

  价格远超叁戰 其实三国玩腻了这种东西方年代背景还挺好玩的 比起同时期三谋感觉推行力度不行导致玩家并不是太多希望能多给点中心神话卡 其他加大宣扬力度玩家多了才好玩

  应该给机甲一些约束,现在连城墙都拦不住机甲,一打架满场都是跳来跳去的机甲

  要是布衣的话这样的部队就能够了,打架的时分留意躲着点追击队,其他部队都能够打

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